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2017.06.27
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2007.01.19

scottie93

ダンサーが 93 になりました。わーい。月末の経験値 2 倍までに 95 になれたらいいんだけどな。どれだけ頑張り続けられるかでしょうか。

EXP計算機 で計算したところ、1 日 4M くらい稼げば 2 倍までに 95 になれるらしい。結構な数値なんで、まぁ出来たらなりたいなあーということで。出来たらで...。

「月末に経験値 2 倍あるよ」とギルメンから聞いたとき、真剣に巻き戻りとかの補償だと思って「え? 2 倍くるの?なんの補償?」と言ってしまいました。しかも私だけではなく、別のギルメンも「なんの補償で 2 倍?」と言ってました。

"経験値 α 倍=補償”の図式。
みんな思うことは一緒かぁ!…って、そんなことしか連想されないあたりがさすがというかなんというか…。

補償ではなくて今回は「ラグナロクオンライン 200万ID突破!感謝祭!」ということで 2 倍らしいです。過去も何度か出ていた支援してくれる NPC も設置されるようなので、こりゃあソロの人もマスマスやる気だして頑張っちゃうにちがいない。

なんとなく波に乗って育成頑張ろうという気分なので、このままやれるところまで上げてみようかと思います。飽きっぽいから気持ちがのってるときにやらなくては~。

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2007.01.08

前回の記事「ino(0x0)memo クロックc」では、クロックcの効果を見聞きした範囲でまとめて書きました。その後自分でも検証をしてみたので、そこで分かったことをまとめておきます。

まず、装備類の解除や付け替えによる AG の持続の可否について。

クロック鎧 + 盾あり

  • AG 発動後、武器、防具(盾以外)を付け替えても AG は切れない。
    鎧を付け替えることで AG の上書きによる解除を防ぎ、AG 持続可能。
  • AG 発動後、盾を装備解除すると AG の効果も切れる。

クロック鎧 + 盾なし

  • AG は盾を持っていなくても発動する。
  • AG 発動後に盾を持っても AG は切れない。
  • AG 発動後に盾を持った場合、AG 鎧 + 盾あり、に順ずる。
  • AG 発動後に盾を持たないままクロック鎧を外した場合 AG の効果も切れる。
  • 盾、鎧以外の装備の付け替えは、AG 鎧 + 盾あり、に順ずる。

AG がでると硬直が( 0.3 秒)発生して動けなくなってしまうので、敵を引っ張る必要がある場合には別の鎧を着て目指す場所まで移動してからクロック鎧に着替えると良さそうです。

色々なスキルを出して試してみたのですが、AG によるスキルの無効化はそこまで問題ではなさそうです。(特に支援の場合。)前回の記事でも書きましたが、詠唱途中に AG が出てもそのスキルはちゃんと発動します。マニピやアスム、サンクなどは AG が出る状態であっても普通に出せます。

ただ、これは・・・?、というのが ME を詠唱した場合にありました。(支援スキルではないのですが)

2007.01.05
クロックcクロックカード(鎧)

物理ダメージを受けた時、オートスペル[オートガード]Lv3使用
オートガードLv10を覚えている場合、オートスペル時オートガードLv10を使用

オートガード Lv3 :ガード率 14%、硬直 0.3 秒


ネタだーとか言われたりもして、かなり安いクロックカードですが使い方によって楽しそうです。

今のところ色々な人の検証で分かっている効果は

  • オートスペル「オートガード(AG)」の効果は、発動後 5 分持続
  • せっかく AG が発動してもクロック鎧のままでいると、オートスペルが再発動して AG が解除されてしまう
  • 発動後に鎧を付け替えても AG の効果は持続
  • 詠唱のあるスキルの詠唱中に AG がでても、そのスキルはキャンセルはされない
  • しかし、スキル発動の瞬間に AG が発動すると AG の硬直時間 0.3 秒間はスキル効果が出ない、らしい(?

これを踏まえると、通常狩りでは使いにくいかもしれませんが対 BOSS ではよさそう。主に取り巻き抱えて耐える時とかに。火鎧で移動→クロック鎧で AC 発動→火鎧に戻す、という形なら再発動で解除されることもないので良さそうですねー。着替え前提として使うのが良さそう。逆に言えば、すぐ着替えること前提だからこそ使えるかなぁと思ったり。メテオは火鎧じゃないと痛いですしね

バックサンクをしておいても、AG がでると 0.3 秒間はサンクの回復も得られないのか気になるところです。近いうちに試してみたいと思います。  

2007.01.02

気になることがあって調べていたら、こんなことが書いてあるのを発見。

>つまり簡単に言ってしまえば今スタン耐性が50%あったとして
>ゴレムcで+20%され合計70%になるわけではなく、50の20% つ
>まり10%が加算され合計60%になるという事。
>なので元々のスタン耐性が低ければ低いほど効果も薄い。
>MEプリだとVITが無いため元が耐性10%なら+2で合計12%。
>断じて30%になると言う訳ではないので注意を。

>間違っていたら訂正お願いします。

えー、そうなの?単純に耐性が 20 %上乗せなのかと思っていました。
違うなら低 VIT ほど効果薄くて効果あるのかどうかってなってしまうんだろうか…。

闇の目隠しとかもこういう式なのでしょうか。気になる。

2006.12.29

ゲフェン地下ダンジョン B4

ここのところ上げてなくてボンヤリしてたんですが、ヘリオンクエストを経験値目的にやってみました。ゲフェン地下ダンジョン B4F に最後のほうで入れるんですが、ヘリオンいたよ!てかヘリオン超 ITEEEEE!死ぬかと思いました…。身の危険を感じ私は速攻テレポして、倒すのは諦め。ちなみに、ゲフェン地下 B4F は、クエスト完了するともう入れないようです。でも完了しないと経験値もらえないからなー。

ヘリオンを倒すとドロップする(らしい)「ヘリオンの目」というアイテムを持っていると、最後経験値と青箱とナイルローズがもらえます。持ってないと、青箱かナイルローズどっちかが、もらえなかったような。自力で倒すのは無理そうだったんですが、心優しいギルメンがヘリオンの目をくれたのでそれをもってクエスト完了!青箱あけたらテレポスクロールでした…まぁそんなもんですよね。

肝心の経験値は、10.3 %位あがって「まだこんなに上がるんだ!」と、やる気がでたので窓手へ。

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